배구 네트 접촉과 센터라인 침범 판정 기준
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배구의 네트 접촉과 센터라인 침범은 몸이 네트나 상대 코트에 닿았다는 사실만으로 모두 반칙이 되지는 않습니다. 선수가 공을 플레이하는 동작 중이었는지, 상대 플레이를 방해했는지, 발이 센터라인을 얼마나 넘었는지를 나눠서 확인하셔야 합니다.
안테나 사이의 네트에 공을 플레이하는 동작 중 접촉하면 반칙이 될 수 있습니다. 점프를 시작한 순간부터 착지와 다음 동작까지 연결된 장면이라면 공을 친 직후의 네트 접촉도 함께 살펴보세요.
네트에 닿지 않았더라도 지지물을 이용하거나 네트를 잡아 균형을 유지하고, 상대가 정당하게 공을 플레이하려는 동작을 방해하면 반칙이 될 수 있습니다. 접촉 지점보다 플레이에 미친 영향을 먼저 보시는 편이 좋습니다.
반대로 공이 네트를 밀어 선수에게 닿는 장면처럼 선수의 플레이 동작과 직접 관련이 없는 접촉은 상황이 다를 수 있습니다. 느린 화면에서 선수의 손이 먼저 네트를 건드렸는지 공이 네트를 움직였는지 순서를 확인해 주세요.
네트 아래로 상대 공간에 손이나 발이 들어가는 것은 상대의 플레이를 방해하지 않는 범위에서 허용될 수 있습니다. 몸 일부가 넘어갔다는 정지 화면만으로 침범 반칙을 확정하지 마세요.
발이 상대 코트에 닿더라도 일부가 센터라인에 닿아 있거나 센터라인 바로 위에 남아 있고 상대를 방해하지 않았다면 허용될 수 있습니다. 발 전체가 센터라인을 완전히 넘어 상대 코트에 닿으면 반칙 기준에 해당합니다.
네트와 센터라인 판정을 보는 순서
- 접촉이 안테나 사이의 네트에서 발생했는지 확인하세요.
- 선수가 공을 플레이하는 동작 중이었는지 살펴보세요.
- 발 일부가 센터라인에 남아 있었는지 화면을 멈춰 확인하세요.
- 상대 선수의 이동이나 공 처리에 실제 방해가 있었는지 대조하세요.
예를 들어 블로커가 착지하면서 발끝을 상대 코트에 디뎠더라도 발의 일부가 센터라인에 남아 있고 상대 공격수의 움직임을 방해하지 않았다면 완전 침범과 같은 장면이 아닐 수 있습니다. 착지 위치와 상대 선수의 진로를 같이 보세요.
한 랠리에서 네트 접촉과 센터라인 침범이 연속으로 보이면 심판이 먼저 선언한 반칙 시점을 확인하셔야 합니다. 이후에 나온 접촉은 이미 랠리가 끝난 다음 동작일 수 있으므로 최초 휘슬과 판정 표시를 우선해 주세요.
기록에는 랠리 점수, 접촉 선수, 네트 또는 센터라인 위치, 상대 방해 여부, 최종 판정을 함께 남겨 두세요. 도형 하나나 발끝 한 장면보다 전체 플레이 동작을 기준으로 확인하시면 오해를 줄일 수 있습니다.
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