크랩스 오즈 배팅, 같은 승부에 칩을 더 놓는 이유
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크랩스에서 패스라인에 칩을 놓은 뒤 딜러가 “포인트 6”이라고 부르면, 그때부터는 7보다 6이 먼저 나오는지가 승부를 가릅니다. 이때 패스라인 칩 뒤에 추가로 놓는 것이 오즈(Odds) 배팅입니다. 새로운 숫자를 맞히는 배팅이 아니라, 이미 정해진 같은 승부에 다른 배당으로 참여하는 방식입니다.
먼저 포인트가 정해져야 합니다
처음 던지는 컴아웃 롤에서 패스라인은 7이나 11이면 이기고, 2·3·12이면 집니다. 4·5·6·8·9·10이 나오면 그 숫자가 포인트가 됩니다. 포인트가 정해진 뒤에는 그 숫자가 7보다 먼저 나오면 패스라인과 그 뒤의 오즈가 함께 이깁니다. 다른 숫자가 나오는 동안에는 승부가 이어집니다.
패스라인의 승리 이익은 보통 건 금액과 같은 1 대 1입니다. 오즈는 포인트가 4나 10이면 2 대 1, 5나 9이면 3 대 2, 6이나 8이면 6 대 5로 지급됩니다. 포인트별로 맞힐 확률이 다르기 때문에 배당도 달라집니다. 테이블의 배당과 허용 금액을 보고, 계산하기 쉬운 작은 단위부터 익혀 보세요.
포인트 6에 1만원씩 놓으면 어떻게 될까요?
패스라인에 1만원이 걸려 있고, 포인트가 6으로 정해진 뒤 오즈에 1만원을 더 놓았다고 해 보겠습니다. 6이 먼저 나오면 패스라인 이익 1만원과 오즈 이익 1만2천원을 받습니다. 순이익은 2만2천원이며, 원금 2만원까지 합친 회수 금액은 4만2천원입니다. 반대로 7이 먼저 나오면 두 자리에 건 원금 2만원을 모두 잃습니다.
- 진입 시점: 패스라인 배팅 후 포인트가 정해졌을 때입니다.
- 금액 예시: 패스라인 1유닛에 오즈 1유닛을 더하면 한 승부의 위험금액은 2유닛입니다.
- 포인트 6·8의 오즈: 5칩을 걸어 이기면 이익이 6칩이라 정산을 이해하기 쉽습니다.
- 쉬어 갈 때: 추가 칩까지 잃었을 때 정한 오락비를 넘는다면 오즈는 놓지 않습니다.
좋은 배당과 더 큰 위험금액은 함께 봐야 합니다
오즈 부분은 실제 확률에 맞춰 지급해 그 배팅 자체에는 카지노의 수학적 우위가 없습니다. 그렇다고 패스라인까지 합친 게임이 유리한 투자로 바뀌거나, 다음 주사위가 원하는 숫자로 나올 가능성이 높아지는 것은 아닙니다. 배당은 개선되지만 테이블에 놓인 돈도 늘어나므로 한 번 졌을 때의 금액이 커집니다.
처음에는 무료 연습으로 포인트와 정산을 익히고, 실제로 참여한다면 미리 정한 작은 유닛을 유지하는 편이 좋습니다. 졌다고 오즈를 계속 늘리거나 최대 배수까지 채울 필요는 없습니다. 한 판이 끝난 뒤에는 패스라인 원금, 오즈 원금, 받은 이익을 나눠 적어 보세요. 같은 승부라도 지급 구조를 이해하면 칩을 왜 추가하는지, 오늘 내 금액 안에서 추가할 필요가 있는지를 스스로 판단할 수 있습니다.
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