스리카드 포커, Q·6·4로 갈리는 플레이와 폴드
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카드 세 장을 받았는데 페어는 없고 가장 높은 카드가 Q라면, 칩을 한 번 더 놓아야 할까요? 스리카드 포커(Three Card Poker)는 바로 이 순간의 선택이 중요한 게임입니다. 무조건 끝까지 따라가기보다 ‘Q·6·4’를 기억하면 애매한 패에서도 플레이와 폴드를 나누기 쉬워집니다.
추가로 놓는 플레이는 앤티와 같은 금액이에요
먼저 앤티(Ante)에 칩을 놓고 카드 세 장을 받습니다. 계속하려면 플레이(Play)에 앤티와 같은 금액을 더 놓고, 그만두려면 폴드(Fold)합니다. 앤티를 5,000원 놓았다면 플레이도 5,000원, 한 판에 걸리는 돈은 합계 10,000원이에요. 폴드하면 처음 놓은 앤티 5,000원을 잃지만 추가 칩은 나가지 않습니다.
캐리비안 스터드와는 추가 배팅 금액이 다릅니다. 여기서는 앤티의 두 배가 아니라 같은 금액을 놓습니다. 시작 전에 앤티와 플레이 자리의 칩을 나눠 두면 총금액을 헷갈리지 않아요.
페어가 없다면 높은 카드부터 하나씩 비교해요
기본 전략은 Q·6·4 이상의 패에서는 플레이하고, 그보다 낮으면 폴드하는 것입니다. 카드 숫자를 더하는 방식이 아니에요. 가장 높은 카드, 두 번째 카드, 마지막 카드 순서로 비교합니다. 아래 예시는 무늬가 서로 달라 플러시가 아닌 하이카드 패입니다.
- Q·7·2: 플레이합니다. 두 번째 카드 7이 6보다 높으므로 마지막 카드가 2여도 괜찮아요.
- Q·6·4: 플레이합니다. 기억할 경계선에 정확히 걸린 패예요.
- Q·6·3: 폴드합니다. 앞의 두 장이 같고 마지막 카드 3이 4보다 낮아요.
- A 또는 K가 가장 높은 하이카드, 페어 이상의 족보: 플레이합니다. Q 하이카드보다 강한 패예요.
스리카드 포커는 카드가 세 장이라 일반적인 다섯 장 포커와 족보 순서도 조금 다릅니다. 스트레이트가 플러시보다 높습니다. 같은 무늬 세 장이나 연속된 숫자 세 장이 완성됐다면, 단순히 가장 높은 카드만 보고 폴드하지 마세요.
딜러가 Q 하이를 못 만들면 어떻게 받을까요?
딜러는 Q 하이 이상이어야 승부에 참여합니다. 딜러가 그보다 낮으면 앤티는 1대1로 이기고 플레이는 그대로 돌아옵니다. Q·6·4 같은 하이카드로 앤티 5,000원과 플레이 5,000원을 놓았다면 원래 칩 10,000원에 앤티 수익 5,000원을 더해 총 15,000원을 받는 계산입니다. 받은 돈 전체가 수익은 아니고, 순수익은 5,000원이에요.
딜러가 참가 조건을 채우면 서로의 패를 비교합니다. 이기는 패를 골라 받을 수는 없지만, 추가 칩을 낼 만한 패와 멈출 패는 구분할 수 있습니다. 첫 연습은 앤티·플레이만으로 하고, 별도 배팅인 페어 플러스(Pair Plus)는 섞지 않는 편이 계산을 익히기 좋습니다.
Q·6·4는 매번 이기는 비법이 아니라 불필요한 추격 배팅을 줄이는 기본 선택법입니다. 앤티는 일정하게 유지하고, 잃은 돈을 되찾으려고 다음 판 금액을 키우지 마세요. ‘좋은 패에는 계획한 만큼 더 놓고, 낮은 패에서는 멈춘다’는 습관부터 만들어 보세요.
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